在照明娱乐和任天堂宣布要拍摄《超级马力欧兄弟大电影》时,没人相信这部游戏改编动画片能有如此大爆发力。影片虽然在北美受到影评人的苛责,烂番茄仅56%新鲜度,但爆米花指数高达96%,CinemaScore评分A,IMDb7.4分(2.5万人打分),观众用脚投票。在电影剧本中,有一类影片同样遵循以上原则:故事在一个封闭空间里发生,故事的类型以揭秘作为叙事线索,以线性叙事的戏剧式结构来呈现故事,故事中的每个人物都被卷入一个揭秘的事件之中,他们各自有各自的欲望和戏剧任务,故事中的人物可以看作是参与故事的“玩家”,他们沉浸其中,频繁地进行交互式的沟通。想到这里,就不难联想到十几年前的电影《风声》和近来的一部电影《扬名立万》。因此,本文将以电影《风声》和《扬名立万》为例,结合剧本杀元素与叙事学理论,研究“剧本杀电影”的叙事范式,以期为“剧本杀电影”的剧本写作,提供更多的启发。
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