内容行业是持续创新的行业,从来不缺新花样。当前长剧行业的金字塔结构变得愈加明显,微短剧作为一种既能满足观众即时内容需求,又能兼顾内容IP延展的新内容格式,呈现出了更大的包容性。因此很多长视频从业者正在不断进入微短剧创作,而微短剧从业者在打造爆款后也迎来了进军长视频的契机。从创作层面来看,两种文艺形式如何彼此借鉴、融合发展?编剧、导演、长信传媒集团董事长郭靖宇,奇树有鱼创始人、CEO董冠杰,恒星引力传媒创始人、CEO王一栩与导演、仟亿影视创始人周潇,导演张之微从各自的视角带来了观点交锋。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
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