归根结底,互动性体验的目标是传播文物知识。“噱头”或许可以吸引人们走进博物馆,但真正能打动人们的,一定是对历史文化感知、感悟、感动的那些瞬间。史吉祥再三强调,博物馆要了解观众、服务观众,更重要的是提升观众认知能力,发挥博物馆作为文化机构的功能,对年轻人有正向的引领和提升。王长田坦言,每年有超过千个创意、剧本需要讨论和判断,“难以保证所有项目如期进入开发,甚至个别项目进展缓慢。”如何在保证品质的前提下提高创意生成和剧本创作的效率,将是内容生产体系能否明显提速和优化的核心问题。
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